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《战就战》:曾经让你废寝忘食的魔兽RPG,终于出了手游版!

本文摘要:“高晓旭,你是不是XX!这把一定要首发兽人,克制劈面。”寝室内里又传来了老大的嘶吼,被这一声呐喊惊醒,我无奈的揉了揉眼睛,看了他们一眼,只见电脑上有几个小人在不停的碰撞,我知道他们又在玩《战就战》了,它是魔兽的一张RPG舆图,凭借着计谋的多样性,深受大家的喜爱,我们寝室的几人,天天都要怒怼几个小时。——来自一个魔兽RPG玩家的回首青春版自白。

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“高晓旭,你是不是XX!这把一定要首发兽人,克制劈面。”寝室内里又传来了老大的嘶吼,被这一声呐喊惊醒,我无奈的揉了揉眼睛,看了他们一眼,只见电脑上有几个小人在不停的碰撞,我知道他们又在玩《战就战》了,它是魔兽的一张RPG舆图,凭借着计谋的多样性,深受大家的喜爱,我们寝室的几人,天天都要怒怼几个小时。——来自一个魔兽RPG玩家的回首青春版自白。

时隔多年,由RPG舆图原班人马打造的手游版本,在今天终于上线了,他们想要给那些喜欢这款游戏的人,再一次体验激情反抗的感受,也想让新玩家去体验这刺激且多计谋的玩法。失意的开始他们本是一群喜欢即时竞技游戏的玩家,怀揣着对于游戏的梦想,踏上了开发的门路。初次涉足手游行业,由于团队规模小,资源有限,同时也不擅长所谓的“挖坑”,所以一直以来与海内手游市场格格不入,糊里糊涂就过了3年。还是选择自己擅长的吧,开发者们经由深思熟虑,最终决议去实验制作手游版《战就战》,希望能够做出真正围绕 “焦点玩法” 的即时竞技游戏。

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如何做“减法”我们都知道PC端的游戏,想要完美重现在手机端,由于操作方式和性能的关系,开发商都市选择相应的简化,来让玩家能够感受到游戏的焦点兴趣,又不会完全脱离手机的操控方式。所以,对于战就战来说,游戏的绝对焦点就是计谋以及即时的战斗指挥:而计谋,主要是对于兵种的选择,我们要熟知种种兵种的特性,技术以及攻击方式,这里还要给新玩家科普一点,游戏延续了魔兽的护甲机制,分为,轻甲、中甲、重甲、城甲等等,我们必须要凭据差别的兵种,来制定相应的计谋。

即时的战斗指挥,只要就体现于,技术的释放和兵种进攻和屯兵的时机,由于有些技术是需要开箱子获得,所以这里就纷歧一先容技术的使用方式了,重点解说下进攻和屯兵的选择,进攻可以加速发兵,当小兵泛起的瞬间加速,可以让你占领先机,如果兵种选择合适,可以快速攻到地方总部,获得金币奖励。在保留了焦点的同时,开发商主要做的就是缩短游戏的时间,让它能够在手游玩家接受的规模内。特色依旧,也有手游专属进化树,是我最喜欢游戏的内容,眇小的兵种可以通过不停的进化,获得强大的气力,不仅正能量也会让人会有期待,尤其是有些进化,还充满了开发者的脑洞,玩起来特别有意思。除此之外,这次手游最大的特点另有,2V2的PVP天梯玩法,很是磨练大家的配合以及互补,和基友什么的一起玩,那是最好不外了。

而且游戏这次接纳的是3D乐高气势派头,打架起来也很有喜感,没玩过的玩家也可以先看看视频,保准会让你受惊。总体来说,这款战就战手游,保留了当初PC端的焦点玩法,主要磨练的就是计谋以及即时的反映指挥,对于喜欢刺鏖战斗的玩家来说,值得体验。固然,由于多种族的存在,游戏的平衡性,还需要时间的磨练,希望能让我们感受到真正的公正竞技即时计谋游戏。

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